Informática para divertir educando a los niños

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Informática para divertir educando a los niños

Mensaje por MadridGratis » Mar Jul 23, 2019 1:08 am

Hace poco más de un año, Yahoo adquirió la compañía Summly por 30 millones de dólares fundada por un joven. ¿El secreto del éxito? D'Aloisio (el protagonista), fundador de Summly (la empresa), tenía entonces 17 años, vivía en Londres, no había terminado el instituto, pero se había despertado su pasión por la informática práctica. Y había creado una empresa... que en poco tiempo fue vendida por 30 millones de dólares.

¿Cómo llegó D'Aloisio a dominar la informática? En twitter es @nickdaloisio https://twitter.com/nickdaloisio

Según comentaron sus padres en sucesivas entrevistas, comenzó en la informática con un regalo: "Programar para tontos" (Programming for dummnies).

Se trata de un libro publicado a finales de los años noventa que hace accesible para niños y adultos toda la complejidad del lenguaje informático. Desmontando el mito, reduciendo problemas complejos a soluciones sencillas, con juegos y otros artificios del aprendizaje, "Programming for dumnies" hacía comprensible para todo el mundo los lenguajes de programación. @nickdaloisio fue uno de aquellos niños.

Aquel primer encuentro con la informática, según declaró D'Aloisio "me llevó a divertirme de forma activa, programando; y no de forma pasiva. "Los juegos de ordenador te enganchan durante horas y horas, y horas pero sin ningún resultado práctico al final de largas jornadas, semanas y meses con horas, y horas, y horas de jueguecitos" afirmaba D'Aloisio ya 17 años.

Naturalmente no todos los que leyeron tebeos y 'Programar para tontos' son ahora millonarios.

Pero menciono este ejemplo porque aquella lectura (y su práctica) fue la forma de situar al niño 'Nick' en la casilla de salida para conocer la máquina con la que iba a pasar el resto de su vida: un ordenador.

Pues aquí os dejo un portal con interesantes artículos dedicados a la informática para niños.

No se dan garantías de éxito multimillonario pero lo que es casi seguro al ciento por ciento, es que el ruido de cañones, disparos, carreras y bombazos de los juegos dedicados a los niños callarán; esos juegos quedarán relegados y dejarán sitio a las risas y los retos de programar un robot para que gire a la izquierda, salte o cante.

http://blogthinkbig.com/programar-jugando/
Recursos para que tus hijos aprendan a programar jugando

Aspectos negativos y positivos

Demasiado videojuegos aisla a los niños. La adicción a los videojuegos además de ser peligroso para la salud, abre la puerta a otros vicios de comportamiento, según los especialistas.

Aquellos que encierran lucha y violencia según algunos expertos, fomentan el comportamiento antisocial. Los niños-jugadores "asumen" el rol del juego violento: dar puñetazos, patadas, disparar, provocar accidentes, etc.

Los videojuegos mantienen roles sexistas y el lado femenino está considerado como débil y activador sexual.

Estar aislados y absortos en el videojuego provoca comportamientos impulsivos e irreflexivos en los niños.

Además de quitar tiempo para otras actividades. Por estas razones, muchos padres ven los videojuegos en la mayoría de los casos como una pérdida de tiempo.

Los videojuegos, sin embargo, también son positivos. Enseñan también a los niños cómo despertar antes y desarrollar la inteligencia y sus habilidades con equipos de alta tecnología.

Pensar rápido, tomar decisones, ser exactos y precisos, preparar una estrategia, anticiparse, afán de superación, capacidad de concentración, memoria, cómo responder a nuevos desafíos, cómo superar frustraciones...

Como vemos, un sano equilibrio en el uso de los videojuegos resulta beneficioso y ventajoso para los niños.

Por ello, precisamente, animamos a los padres a pensar en la posibilidad de "redirigir" esa afición que tantas ventajas tiene hacia el lado práctico de conocer la informática "por dentro" y, de este modo, también ayudamos a evitar el lado negativo de los videojuegos. Si además es gratis, mucho mejor.

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